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ACTUALIZADO22 de mayo de 2026
DESCRIPCIÓN

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Miembro de los Hishaku y una de las piezas clave de la estrategia de la organización. Uno de los tres ejecutores que asaltaron la residencia de Kunishige Rokuhira hace tres años para asesinar al herrero y robar las Espadas Encantadas. Tras el 208º Rakuzaichi, lideró el ataque al Templo Senkutsuji en cumplimiento del plan de Hiruhiko para eliminar a Seiichi Samura. Antagonista mayor del arco del Asesinato de los Portadores de Espadas y menor del arco contra Sojo.

Hombre alto de cabello oscuro recogido en coleta, con una cicatriz vertical sobre el ojo derecho y su característico sombrero fedora. Como todo miembro del grupo, porta el tatuaje de las llamas en el dorso de su mano izquierda.


Personalidad

Individuo solemne, calculador y altamente pragmático. Bajo su estoicismo disfruta de la intimidación psicológica hacia quienes son ajenos a la hechicería y muestra un humor negro sarcástico, ejemplificado cuando bromeó sobre el karma al atacar un templo budista. Es ante todo un táctico: evalúa el riesgo constantemente y no duda en retirarse si el oponente —como Samura tras recuperar Tobimune— representa una amenaza superior a su capacidad actual.


Hechicería de Pinos (松の妖術, Matsu no Yōjutsu)

Considerado uno de los miembros más fuertes de los diez integrantes de los Hishaku. Comparte esta hechicería con Yura, siendo uno de los poquísimos casos conocidos de técnica innata compartida por dos hechiceros sin vínculo familiar conocido. Le permite generar árboles de pino desde cualquier superficie con un dominio versátil:

  • Poder destructivo: capaz de demoler estructuras masivas como el Templo Senkutsuji en instantes y de atacar la barrera del cuartel general del Kamunabi causando daño colateral significativo en las calles circundantes.
  • Infiltración parasitaria: puede "plantar" semillas dentro de personas que germinan bajo condiciones específicas. Las ha utilizado como trampas mortales contra el jefe de los Korogumi (que activó la trampa al intentar revelar información sobre los Hishaku) y contra unos cincuenta agentes del Kamunabi chantajeados mediante el secuestro de sus familias, cuyos cuerpos liberaron ramas explosivas al morir.
  • Burla de la percepción: los pinos son objetos inanimados, por lo que pueden eludir la detección sensorial de hostilidad de maestros como Samura; el Hechicero los usó precisamente con esa lógica para alcanzar al portador de Tobimune mientras los mercenarios atacaban en paralelo.

Movilidad y atributos

Domina la teletransportación basada en fuego común a otros miembros del grupo, que le permite desaparecer dejando solo llamas en su lugar. Como hechicero de élite, ha alcanzado la Primera Etapa de la energía espiritual y potencia su cuerpo a niveles sobrehumanos.


Rol estratégico

Más que un combatiente bruto, actúa como ejecutor de alto nivel que implementa los planes de Hiruhiko y del propio Yura. Durante el asalto al cuartel general del Kamunabi del 14 de noviembre se posicionó sobre la calle directamente encima de la sala de Shinuchi para abrir la brecha en la barrera; posteriormente se trasladó a un restaurante cercano vacío desde el que coordinaba con una libreta y un teléfono, tachando nombres de los agentes chantajeados conforme cumplían su parte (liberando a sus familias rehenes una vez detonadas las trampas). Mantuvo a raya a un veterano de la Guerra Seitei y portador de Espada Encantada como Samura utilizando únicamente sus propias técnicas y el apoyo de mercenarios potenciados con Datenseki, lo que demuestra por qué es considerado un pilar de la élite de los Hishaku.